game and manga
Selasa, 22 Oktober 2013
Sabtu, 19 Oktober 2013
sejarah pembuatan manga naruto dan bijuu
manga naruto mulai diciptakan oleh seorang seniman manga karakuri yang bernama masashi kishimoto pada tahun 1999. Naruto pada awalnya adalah manga dari komik shonen jump, dan memenangkan "langkah hop award" . Saat naruto pada jilid ke 40 keatas komik naruto telah terjual 71juta copy di Jepang . Pada awalnya naruto diceritakan sebagai anak nakal yang mencoret muka dari patung muka hokage (pemimpin desa konoha). Naruto juga adalah anak yatimpiatu , Dalam kehidupan naruto diceritakan bahwa dia dijauhi oleh teman-temannya karena di tubuh naruto terdapat monster rubah berekor-9(kyubi). Pada awal cerita tidak dikatakan siapa orang tua nya tetapi saat melawan pain (ketua akatsuki sebelum obito) telah diketahui bahwa ayah naruto adalah hokage ke-4 (yondaime) dan diketahui ibunya saat naruto ingin mengalahkan kyubi dalam dirinya. dalam cerita naruto terdapat monster berekor yang disebut jinchuriki. dalam manga baru-baru ini naruto manggabungkan cakra kyubi dengan susano'o milik sasuke untuk melawan tobi atau obito (ketua akatsuki setelah pain) yang memiliki ekor-10(juubi). ekor-10 adalah gabungan dari ekor-1 sampai ekor-9.
1* Shukaku 2* Matatabi 3* İsobou 4* Son Goku 5* Kokou 6* Saiken 7* Chumei 8* Gyuuki 9* Kurama
Sembilan ekor bijuu
Semasa perang besar antar desa ninja, masing-masing desa berlomba-lomba mendapatkan Bijuu yang ada di masing-masing negara. Kekuatan chakra Bijuu yang amat besar diharapkan dapat meningkatkan kekuatan militer negara tersebut.
Dalam alur cerita yang masih berjalan hingga saat ini, Akatsuki sedang mengumpulkan kesembilan Bijuu ini. Mereka melakukan hal ini untuk mendapatkan cakra dari para bijuu. Terutama Kyuubi. Karena Kyuubi memiliki cakra tidak terbatas. Mereka menangkap Jinchuuriki
dan membawa mereka ke tempat rahasia di mana Fuin jutsu
(Naruto)#Sealing Technique: Illusionary Dragon Nine Consuming Seals|Fuin
Justu, jutsu penyegelan Bijuu dilakukan untuk mengeluarkan Bijuu dari
tubuh Jinchuurikinya. Sampai saat ini sudah tujuh Bijuu yang mereka dapatkan; Shukaku atau Ichibi, Nekomata
atau Nibi, Sanbi, Yonbi, Gobi, Rokubi, Nanabi. Berarti hanya tinggal
dua Bijuu lagi yang belum Akatsuki dapatkan, yaitu Kyuubi dan Ushi-oni
atau Hachibi. oleh karena itu, pada naruto manga bab 419, Akatsuki
menurunkan Pein untuk menangkap Naruto di desa Konohagakure.
Ichibi no Shukaku
- Nama: Shukaku si ekor satu (一尾守鶴 Ichibi no Shukaku?) atau Shukaku dari padang pasir (砂の守鶴 Suna no Shukaku?)
- Jenis: Tanuki (Anjing rakun atau raccoon-dog dalam bahasa Inggris, binatang asli Jepang dan beberapa daerah di sekitarnya)
- Jinchuuriki: Gaara, kemudian diambil alih oleh Akatsuki
- Kemampuan khusus: Menembakkan meriam angin yang terkonsentrasi menggunakan chakra
- Status: Ditangkap dan diserap oleh Akatsuki
Shukaku diberi gelar dewa angin oleh orang Jepang zaman dulu. Dulunya
dia adalah pendeta yang terkena badai pasir. Dia lalu berubah bentuk
menjadi luak berekor satu dan mengandalkan jutsu angin sebagai
serangannya. Dalam manga dan anime Naruto dia disegel dalam tubuh Gaara dan menggunakan jiwa ibu kandung Gaara sebagai tumbalnya. Suna pernah memiliki dua Jinchuuriki
sebelum Gaara, tetapi keduanya tewas setelah Shukaku dikeluarkan dari
tubuh mereka. Shukaku sangat pintar tetapi bertingkah seperti layaknya
orang mabuk. Kata "Shukaku" sendiri dapat berarti "mabuk" dalam bahasa Jepang. Seperti Bijuu yang lain, sifat pemarah dan haus darah Jinchuuriki dapat membuatnya terpancing untuk keluar dan menghancurkan apa yang ada di sekitarnya.
Sebagai Jinchuuriki, Gaara memiliki kemampuan untuk
mengendalikan dan mengontrol pasir, dan dilindungi setiap saat oleh
perisai pasir, tetapi dia harus menderita insomnia
seumur hidupnya akibat efek samping yang didapatkannya. Garaa tak akan
pernah bisa tidur karena ketika dia tidur, Shukaku akan menguasai tubuh
dan pikirannya.
Ketika marah atau timbul nafsu membunuh, Gaara dapat berubah menjadi
sesosok monster seukuran tubuh manusia dengan cara menutupi seluruh
tubuhnya dengan pasir. Selain mengubah bentuk tubuhnya, pasir-pasir ini
juga meningkatkan pertahanan fisik dan chakra Gaara secara drastis.
Dalam bentuk Shukaku, Gaara mendapatkan kekuatan yang besar, pertahanan
yang kuat, dan kemampuan untuk menggunakan shuriken pasir.
Dia juga dapat mengontrol pasir dan dapat menggunakannya secara lebih
efektif dan bertenaga daripada ketika ia berwujud manusia.
Kelemahannya, transformasi ke bentuk monster ini berjalan cukup lambat
dan sulit dilakukan jika tidak ada hal yang benar-benar memancing emosi
Gaara. Sampai saat ini, Gaara telah mencoba dua kali mengubah tubuhnya
ke bentuk Shukaku dan keduanya gagal mencapai ke bentuk sempurna;
pertama ketika ujian Chuunin dilakukan. Saat itu Sasuke
berhasil melukainya sebelum ia sempat mencapai bentuk sempurna. Yang
kedua, ketika ia melawan Naruto di hutan; Naruto mengalahkannya ketika
Gaara baru berhasil menutupi seluruh tubuhnya kecuali bagian kaki.
Dalam situasi yang membahayakan, Gaara dapat menciptakan replika
Shukaku berukuran aslinya dari pasir. Tidak seperti Shukaku berukuran
manusia, replika ini dapat diciptakan dalam waktu singkat. Gaara
mengontrol replika dari dalam, sehingga tubuhnya terlindungi dari
serangan musuh. Dalam bentuk ini, Gaara dapat melepaskan jiwa Shukaku
yang ada dalam tubuhnya, dan memasukkannya ke dalam tubuh replika
Shukaku. Untuk melakukannya, Gaara harus keluar dari replika Shukaku,
lalu tidur di atas kepala replika tersebut. Tetapi sebagai akibatnya,
Gaara menjadi lebih mudah diserang. Ketika dia bangun, maka segelnya
akan terlepas dan jiwa Shukaku akan kembali masuk ke dalam dirinya; dan
replika Shukaku akan hancur.
Dalam episode "Menyelamatkan Gaara", Akatsuki berhasil menangkap dan
mengeluarkan Shukaku dari tubuh Gaara; Gaara pun tewas. Tapi suatu
keberuntungan bagi Gaara, dia berhasil dihidupkan kembali dengan
kombinasi jurus pembagi-nyawa milik Chiyo dan chakra milik Naruto.
Kemampuan Gaara tidak sepenuhnya hilang, walaupun tidak diketahui apakah
kekuatannya melemah akibat dikeluarkannya jiwa Shukaku dari tubuhnya.
- Shukaku memiliki bentuk yang mirip luak, rakun atau panda sehingga kadang-kadang orang-orang sulit membedakannya.
- Tanuki, seperti Kitsune, adalah makhluk-makhluk mistik dalam mitologi Jepang, dan kadang-kadang keduanya bersaing satu sama lain.
- Ada sebuah kisah tentang pendeta dan Tanuki yang mengubah diri menjadi ketel teh, yaitu Bunbuku Chagama.
Nibi no Matatabi
- Nama: kucing setan berbuntut dua (ニ尾の猫俣 Nibi no Bakeneko?), Matatabi (マタタビ)
- Jenis: Bakeneko[kucing peliharaan Dewa Kematian]
- Jinchuuriki: Yugito Nii
- Kemampuan khusus: Kemampuan elemen api
- Status: Ditangkap oleh Akatsuki
Nibi adalah Bijuu yang berbentuk kucing. Di cerita Naruto, dia disegel dalam tubuh Kunoichi bernama Yugito Nii dari Kumogakure. Nekomata memiliki napas api (Fire Breathing). Nibi akhirnya ditangkap oleh 2 anggota Akatsuki, yaitu Hidan dan Kakuzu.
Sanbi no Isobu
- Nama: Sanbi si ekor tiga Sanbi (三尾?, Kyodaigame), Isopu (イソプ)
- Jenis: Makhluk seperti kura-kura
- Jinchuuriki: Yagura
- Kemampuan: Elemen Angin
- Status: Ditangkap oleh Akatsuki
Bijuu berekor tiga ini berbentuk seperti kura-kura
dengan kekuatan yang mengerikan. Walaupun begitu, si ekor tiga tidak
memiliki kepandaian untuk mengontrol kekuatannya sehingga menurut Deidara, kemampuannya hanya satu tingkat lebih tinggi dari hewan liar biasa.
Kemampuannya adalah menyemburkan elemen angin dengan cepat. Ia
memiliki kecepatan bergerak yang tinggi walaupun memiliki tubuh yang
besar sebelum akhirnya ditangkap oleh Deidara dan Tobi dari Akatsuki.
Yonbi no Saru
- Nama: Yonbi no Saru, Son Goku (ソン ゴク)
- Jenis: Seekor Kera Berwarna merah
- Jinchuuriki: Seorang kakek yang bernama Roushi
- Status: Ditangkap oleh Akatsuki
Info: Roushi berisi empat ekor setan, yang mengambil bentuk besar memancarkan lava gorila .. Ia diangkat sebagai Jinchuuriki oleh Iwagakure,
pada titik tertentu ia dan desanya berpisah. Ia berkeliling dunia untuk
mencoba dan memahami kekuasaan. Ia menggunakan Bijuu untuk menciptakan Youton
(Lava Element) Ninjutsu, kombinasi Bumi dan Api Unsur yang menciptakan
lava yang dapat mencair melalui apa saja. Dia dikalahkan dalam
pertempuran oleh Kisame.
Gobi no Irukauma
- Nama: Gobi si ekor lima Templat:尾, Kokuou (コクオウ)
- Jenis: campuran dari kuda dan lumba-lumba
- Jinchuuriki: Seorang Ninja Iwagakure Bernama Han
- Status: Ditangkap Akatsuki
Bijuu ini menguasai 5 elemen [air tanah api udara petir].
Rokubi no Namekuji
- Nama: Rokubi si ekor enam Rokubi (六尾?), Saiken (サイケン)
- Jenis: Siput
- Jinchuuriki: Seorang ninja dari Kirigakure bernama Utakata
- Status: disegel akatsuki
Shichibi no Kabutomushi
- Nama: Sichibi no kabutomushi, Choumei (チョウメイ), Lucky Seven Choumei
- Jenis: Sejenis Kumbang Biru yang memiliki tanduk,mempunyai 6 sayap dan 1 sengat di bagian belakang tubuhnya sebagai ekornya
- Jinchuuriki: Seorang Kunoichi dari desa Takigakure bernama Fuu
- Status: Ditangkap dan disegel Akatsuki
Bijuu ini bersarang di tubuh Fuu ninja dari Takigakure. Kemampuannya tidak di ketahui.
Hachibi no Ushi Oni
- Nama: Hachibi (八尾), Gyūki (ギュウキ)
- Jenis: Campuran dari banteng dan gurita
- Jinchuuriki: Ninja dari Kumogakure bernama Killer Bee
- Status: Aktif
Bijuu ini bersarang di tubuh Killer Bee.
Kyuubi no Yōko
- Nama: Kyuubi no Yōko (九尾の妖狐), Kurama (クラマ)
- Jenis: Rubah
- Jinchuuriki: Uzumaki Naruto
- Status: Aktif
- Jumlah ekor: 9 (sembilan)
Kyuubi pernah tersegel di tubuh Uzumaki Mito dan Uzumaki Kushina, ibu Uzumaki Naruto dan menma uzumaki di naruto shippuden the movie 6.
Juubi
- Nama: Juubi (十尾)
- Jenis: Tidak diketahui
- Jinchuuriki: Rikudo Sennin, Obito Uchiha
- Status: Dilepaskan dari segel oleh Obito (Sebelumnya dipecah Rikudo Sennin).
- Jumlah ekor: 10 (sepuluh)
Juubi merupakan wujud asli dari sembilan ekor bijuu. Mahkluk ini
dianggap sebagai awal pembentukan dunia dan juga tanda sebagai awal
kehancuran dunia. Dia disegel oleh Rikudo Sennin dan cakra dipisah menjadi sembilan bijuu. Namun akhirnya dilepas kembali oleh Obito Uchiha (Madara Uchiha palsu) untuk mencapai rencana Mata Bulan bersama Madara Uchiha Asli yang dibangkitkan oleh Edo Tensei.
Selasa, 15 Oktober 2013
SEJARAH ANIME MANGA
Manga, yang kadang kala kita sering mengejanya dengan Ma–Nga, merupakan bahasa Jepang yang diartikan dalam bahasa Indonesia sebagai komik. Bangsa Nippon sendiri mengeja Manga dengan Man–Ga atau Ma–Ng–Ga dan arti harfiah dari kata Manga adalah gambar aneh. Manga di Jepang diawali pada jaman Edo, di mana seorang pemahat kayu dan pelukis bernama Katsushika Hokusai (1760 – 1849), menciptakan istilah Hokusai Manga pada serial sketsanya yang berjumlah 15 volume dan diterbitkan pada tahun 1814. Hokusai itu sendiri berasal dari 2 huruf Cina yang memiliki arti gambar manusia untuk menceritakan sesuatu.
Di akhir abad 18, Kibyoushi, sebagai buku komik pertama yang berisi cerita muncul dengan tatanan gambar yang dikelilingi oleh tulisan (atau tulisan di samping gambar) sebagai narasinya. Manga tidak begitu berkembang hingga Perang Dunia II. Pada awal abad 19, muncul seorang mangaka yang membawa sejarah baru di dunia manga Jepang. Dia adalah Osamu Tezuka (1928-1989), karyanya yang terkenal adalah Tetsuwan Atom (yang di Indonesia dikenal sebagai Astro Boy) dan manganya yang diadaptasi dari novel Treasure Island karya Robert Louis Stevenson meraih nilai penjualan tertinggi nasional karena sukses dijual sebanyak 400.000 eksemplar.
Karena pada mulanya komik di Jepang adalah peniruan dari film animasi dari Walt Disney maka saat itu para penggemar komik Jepang adalah anak-anak. Namun pada tahun 1959 mulai diterbitkan dua majalah mingguan untuk anak laki-laki yaitu Shonen Magazine dan Shonen Sunday. Saat itu hiburan untuk anak di Jepang hanyalah komik saja, belum ada anime (sebutan untuk film animasi di Jepang) dan tentu saja belum ada game komputer. Sepuluh tahun kemudian, majalah komik untuk remaja mulai terbit, Manga Action (1967), Young Comic (1967), Play Comic (1968) dan Big Comic (1967). Pembaca komik yang usianya kurang lebih sembilan tahun pada tahun 1959, maka pada saat itu (tahun 1967) mereka telah berumur kurang lebih delapan belas tahun dan telah masuk masa remaja sehingga mereka mau membaca komik yang cocok dengan usia dan selera mereka
Majalah-majalah tersebut sendiri biasanya mempunyai tebal berkisar antara 200 hingga 850 halaman. Sebuah judul manga yang sukses dapat terbit hingga bertahun-tahun seperti / Jojo no Kimyō na Bōken / JoJo's Bizarre Adventure / Misi Rahasia". Umumnya, judul-judul yang sukses dapat diangkat untuk dijadikan dalam bentuk animasi (atau sekarang lebih dikenal dengan istilah ANIME) contohnya adalah seperti Naruto, Bleach dan One Piece ini dia 3 besar top manga akhir2 ini
ASAL USUL GAME DIGITAL
Dalam perkembangannya pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an.program tersebut diadaptasi menjadi permainan yang sederahana pada era 1950-an. Pada tahun 1960-an permainanpun semakin berkembang pada komputer ( kebanyakan pada komputer mainframe ) semakin lama maka video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
GENERASI 1
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

GENERASI 2
GENERASI 3
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

GENERASI 4
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
GENERASI 5
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation 1 ( PS 1)
GENERASI 6
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
PARA PRODUSEN GAME TERUS MENGEMBANGKAN PRODUK-PRODUKNYA DAN DAPAT MENCIPTAKAN GAME GENERASI BERIKUTNYA DIMASA MENDATANG ...
GENERASI 1
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
GENERASI 2
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200GENERASI 3
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
GENERASI 4
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
GENERASI 5
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation 1 ( PS 1)GENERASI 6
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.PARA PRODUSEN GAME TERUS MENGEMBANGKAN PRODUK-PRODUKNYA DAN DAPAT MENCIPTAKAN GAME GENERASI BERIKUTNYA DIMASA MENDATANG ...
Langganan:
Komentar (Atom)
